賈飛/骨獸
@MrHawk
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male Macau, Macau
奇怪的同志一名。
技能點得很廣泛的遊戲美術。
先是插畫,然後本本,然後到遊戲的2D與3D美術。
現在是奇怪遊戲的製作人。

內容部份G向,看到18+噗文要注意背後。

要加好友的朋友請給我一個私噗喔
賈飛/骨獸
2 months ago
https://images.plurk.com/3FWTdAj2qOObAM3OTUoUXJ.png
有點久上浮。
最近訂閱了かかげ老師的會員在重新學習人體頭身比,因為白天的工作都是在接觸女角,練習時就來回到男角。
賈飛/骨獸
3 months ago
blender 4.5版有4個筆刷支持斜度感應,我等不及那正式推出的一天半天,直接下載了測試版去用。
賈飛/骨獸
4 months ago @Edit 4 months ago
公司的下個專案要移到unreal環境(較高機率)的前提下,隨著在unity中增加的功能補足與小工具增加而有種有點浪費的感覺。
但是這些功能補足與小工具本身是為了unreal有而Unity沒有的方便性而製作的,所以還是會想轉移到Unreal。
賈飛/骨獸
4 months ago
https://images.plurk.com/1WfCJ3NxZ9Ekc4v1rfCCpd.png
最近試過幾種運用AI的方式,個人比較喜歡整理相關的。主要是把一堆東西(一次對答的token數範圍內)丢他去理出一些可能的模式傾向,還是把雜亂的想法去大概理成團塊。
再來好像叫AI來做吃喝這樣要稍微計算的追跡也不錯。
賈飛/骨獸
4 months ago @Edit 4 months ago
公司接到的案件跟motion graphic有關呢。回想一下過去的案件,其實都可以說是跟motion graphic有關。
雖然也有想過要不要學習一下motion graphic,不過目前討論結果來說是不需要。
賈飛/骨獸
6 months ago @Edit 6 months ago
33號遠征隊聽法語配音,如果想像他們都在說日語的話,會立即變成很熱血系的JRPG。
由Wakfu開始就已經在驚嘆法國人對熱血系的理解。
賈飛/骨獸
6 months ago
需要緊貼高模的百褶裙有點費工夫(躺
賈飛/骨獸
7 months ago
有點猶豫要買csp的買斷升級還是升級年費,如果5版也是一年更新的話,升級年費是有比較便宜。
賈飛/骨獸
7 months ago
終於來到要處理效能問題的部份。
賈飛/骨獸
8 months ago 2
最近工作上有比較多要用AI協作的部份(插件製作、功能製作部份)。
我覺得最大的實用點是,可以混到一個有功能性的demo去跟程式好好溝通。
而且要混到這個能夠獨當一面的版本,還不可以說我要flappy bird就會給你flappy bird。因為flappy bird算是一個功能明確的標的,就算說明有多模糊也大概能得到一個flappy bird。
實際還是需要對結構、程式語言的概念有熟悉度,至少要把解題的方向定好,得到的結果才可以符合自己的思路。