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🌈NA23
@NATE2840
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143.93
female
Taoyüan, Taiwan
頭貼Illustrated by 水燁
日常/遊戲/少之又少ㄉ塗
職業是普通ㄉ遊戲設計師
主要負責系統機制設計
定義規則邏輯/元件狀態/遊戲循環
🌈NA23
shares
5 months ago
看Balatro的作者寫的開發日誌
好真實,有些心境好有感
The Balatro Timeline — LocalThunk
🌈NA23
5 months ago
2
和女友去常去的藥局,看到很驚人的一櫃
裡面的每種藥品都跟模型玩具的屬性有搭配到,好驚人
🌈NA23
says
5 months ago
6
買很久但今天才實際開來玩
應該是近期最讓我有dokidoki感的遊戲,應該不是節拍造成的錯覺(?
Hi-Fi RUSH on Steam
🌈NA23
says
5 months ago
1
以前看到畫面資訊很多的遊戲:哇好漂亮我要玩看看
現在看到畫面資訊很多的遊戲:這遊戲最佳化沒做好一定卡到爆炸
為何二遊的移動端總是優化不好?終末地能跨過這道坎嗎?
🌈NA23
5 months ago
2
日常ㄉ廢
只要先買好前一天的早餐,我晚上就會想先吃掉
超前部署
🌈NA23
is
5 months ago
4
日常ㄉ練
今天複習了之前學的運動功能後,跑去嘗試做文字冒險系統
然後想把角色設定成固定置中顯示的途中,不知道為什麼圖片又開始亂飛ㄌ
🌈NA23
shares
5 months ago
2
看完這篇分享有種孤獨感
上架一款遊戲,與沒人提的上架之後的事情 | Chosen Concept - DK Liao Games
🌈NA23
feels
5 months ago
2
這肯定是要選3的吧
🌈NA23
loves
5 months ago
意外ㄉ上頭
還很助眠
🌈NA23
5 months ago
1
看到這篇蠻有感,雖然我通常不是主要組織創建人,不過參與蠻多人數比較多的同業群組,最後有效互動或交流都蠻稀少ㄉ
我自己比較舒適的交友群體大概都落在3-5人,可能一起共同做過一些事情(主要是工作、Game Jam、Side Project),凝聚力會比較強
感覺關鍵在群體的構成是來自於內在動力還是外在動力吧
為什麼互助型社群做不起來?社群經營菜鳥的小小心得
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