夜想◆全力製作中
@Night_Think
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Kanlai Town, Taiwan
窓外の景色は変わらず。
エアコンとパソコンの動作音で周りの静寂さが引き立つ。夜色の部屋にはモニターだけが紺色の蛍光を灯して、隣にある卓上カレンダーを染め上げた。

屋上から俯瞰すれば、遠くのところにある微光が見える。

町に人気がない。
街灯が喧しい電波雑音を放つ、コンビニの白熱電球は目が痛むほど明るい。

夏の宵で流れる涼しさを感じ、揺れる風鈴の音色を楽しむ。

――これが、私たちの夜想世界。
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7 years ago @Edit 4 years ago
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 這裡是小編,各位晚安~今天又迎來每年一度的中秋節了!
 如同往常,社內人員還是在工作與製作的泥濘中打滾。如果能向嫦娥許願的話,那願望必然是希望製作能在年底前完成呢(合掌)

 談起小編理想的「享受中秋的方法」的形象───果然是拿著扇子坐在緣側處,靜靜感受秋夜之風吧。
 螢火繁星點點、月白皎潔無缺。閑謐中伴隨香欒的甘氛,浸溺於此。

 在風雅裡將今宵渡───


#蔥串五花糯米腸 #糰子文旦棉花糖 #一家烤肉萬家香 #月餅要包鹹蛋黃
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7 years ago
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大家晚安,我是小編透抽。

上週六下班返家時,在半路碰上超級大雨。
雨勢又急又密吞噬視野看不見路,只能窩進路邊的麥當勞,等雨勢轉緩再回家。
這種時候,都讓人覺得老一輩常講的「風調雨順,國泰民安」真是十分有感的祈願呢。

近期還會有強陣雨,大家出門要多注意喔。
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7 years ago @Edit 7 years ago
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 一不小心就忘了週四的更新日,各位午後安康。

 但也不知道能更新什麼───等等,其實真正的意思是很多私底下努力的東西不知道能不能放出來啦~
 最近依舊在工作與遊戲製作上兩頭燒,所以弄得慢慢的。如果真的想看一些新立繪的話,之後再篩選一些貼上來好了。

 忙碌之餘把自行作飯當娛樂還挺好玩的,也省下了一些外食開銷。

 好啦,對不起這週沒什麼有趣的話題(逃走

    #鹿兒島奄美大島 #黒糖焼酎 #雞飯 #想邂逅說話緩慢的薩摩美人
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7 years ago
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 大家晚安,我是小編透抽。

 最近正職工作上業務量非常重,回到家呈現呆滯狀態。
 「到底活著的意義是什麼啊———」的對人生產生懷疑。

 還沒有辦法靠創作謀生的時候,為了能活下去只好邊工作邊創作。
 然而,艱辛的工作不斷奪走創作的時間與心力。究竟平衡點在哪裡呢……?
 或許「無條件基本收入」制度是一種答案也說不定。

 乾一瓶「力O美達」,繼續打拼製作遊戲。
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7 years ago
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 大家好,我是小編透抽。

 今日是中元節。
 台灣在這天建醮、放水燈、祭祀孤魂野鬼。

 然而,中元節其實是不同宗教習合。融合道教與佛教,形成我們現在熟知的中元節。
 而在《夜夏》故事裡,中元節與柑瀨風土信仰結合,形成獨特的祭典「福慧祭」。

 正因為是存續中的文化,不會定型,而是不斷發展下去。
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7 years ago
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大家好,我是小編透抽。

這陣子團員們有些個人狀況,以至於製作延宕。為不影響開發進度,削減在其他項目上的時間運用,務求早日完成第二體驗版。

更換引擎作業已告段落,後續將配合封入劇本、音聲及圖像運行測試及調校。
劇本為求全篇章的統合性,重新檢討其中部分要素之邏輯性及連接性後,再繼續編寫各篇章劇情。目前持續撰寫中。
撇除繁重的劇本,圖像部分也是作業量很重,但我們仍朝滿足演出表現需求為前提完成原定數量。


……現在是暑假。 出社會之後幾乎沒有請長假的機會。如果一年至少能放一個月的假就好了呢! 創作的本源是感動,出於多看、多聽、多感受。 漫步在異國的街,沉浸於古建築群中,品嘗未見過的美食——— ———現在就想提起行李箱去旅行啊!!
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7 years ago
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 晚安,我是小編透抽。

 《夜夏》為了臨場感採大量實景照片作為背景。為了與劇情場景契合,必須找尋與場景相符的地方取材。然而不像拍電影有預算,大多是選好地點並反覆花錢至該地拍攝。數年下來同地點也跑了2-30次。

 但很多景不是生活周遭可找到,為了特殊場景所需的實景,經歷許多超乎想像的事才取得。
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7 years ago 4 @Edit 4 years ago
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順便附上這次新體驗版會有的文本量,每份大概都有7...

 各位安好!今週又是小編向大家拜碼頭!時常有其他同業前輩會跟小編問到:
 「那啥啊,我說你家遊戲也作太久了唄,從上次體驗版到現在過這麼久,這是咋啦?還要不要出哪?」

 唉呀呀....前途多難,現下負責主體製作的人數可說只有一人。說穿了大家沒能夠專心在遊戲的開發上,還是得作與遊戲無相關的工作來維繫生活。
 像以前提及的,透抽小編需要到處出外勤,每天能在電腦前作遊戲只有晚間9點-凌晨2點左右,但這是只有睡4小時之後就得起床上班的狀況。
 是的,小編與透抽小編就是這樣緩慢製作著遊戲。
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7 years ago 2
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大家晚安,我是小編透抽。

最近小編的正職業務繁忙,一人當三人用,上班上到腦子趴呆趴呆。
下班吃口飯、短暫喘口氣後,又還得把沉重的身軀安放在電腦前,埋首製作遊戲。

………這真的不是人的生活,僅以意志力與責任感支撐罷了。
如果允許的話小編我也想放掉所有事情,每天只要顧及上班之後回家爽打手游解活動放鬆。
但沒有人能夠幫忙分擔,只得由自己動手維持製作進度,即使已經落後太多。

如果能更有餘裕,還有更多想做的作品企劃,也想跟更多人合作呢,深深感受到「心有餘而力不足」的意思啊。   最後,期許大家在忙碌了一天後,能獲得充分的休息。       #好想作偶像性質類的新作品 #放課後路地裏同盟
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7 years ago @Edit 7 years ago
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 大家晚安,我是小編透抽。

 今天要和大家聊聊《夜夏 –風物詩–》中關於音聲效果的二三事。

 由於開發團隊規模小,成員沒有音聲製作專才,開發預算也十分有限,因此音聲效果這塊環節,除了可自行處理後製的環境音效,音樂部分我們採用既有素材。
 然而,我們沒有因為採用既有素材就鬆懈下來,反而更加戰戰兢兢;除了務求取得授權同意使用外,為了讓各橋段演出氣氛更加完美,親自前往類似現場錄製環境音效,並聆聽數百曲免費或付費的既有素材,找出該橋段最佳的背景音樂。
 爾後將環境音、背景音樂兩者組合調校,反覆檢測呈現的演出效果。

 《夜夏 –風物詩–》的音聲效果,其正如我們一貫堅持:打磨至臻、沒有妥協!
 期望遊戲中的每一部分,都能給予最佳的遊玩體驗。