騎烏龜踩到烏鴉
@clunyei
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male Taian, Taiwan
工程師一枚
熱愛音G,主手機平台跟 GITADORA DM (ID 0010F446B0,上一代 skill 4489.67,歡迎加 Rival 跟好友)
喜好桌遊與 TRPG 還有爵士樂
有時分享抽空之餘,所作的玩具或遊戲
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沒想到打機也可以感受到通澎
Gitadora 的新框一道要 40,以前打三道 90,現在打兩到就 80 了
在遊戲中,角色的移動方式就有好幾種
一開始做了一個全角色通用的移動模組,把這些移動方式都整合進去
但是越開發越覺得要加入新移動方式困難重重
而且有的角色用不到部份的移動方式,卻還要初始化相關的資料
後來受不了去重構這個模組,把移動方式也模組化,讓每種角色可以只設置需要的移動方式
除了方便管理,也讓移動模組更容易擴充[開發日誌 #2] A 需要跑步但 B 只要走路
參與新專案也半年多了,因為是第一次做動作類型的遊戲,所以踩了很多坑
就覺得可以來寫個開發日誌記錄一下開發的酸甜苦辣鹹[開發日誌 #1] 狀態機奮鬥記
作動作遊戲比我想像中的還要麻煩
https://images.plurk.com/uwPAwib3UUjel7bgopBXB.png https://images.plurk.com/4PLcSrRlCpVJygZ6DERhfX.png 自從不常玩 GITADORA 之後,現在只打的起難度 5 以下的歌了
這次跑去日本逛 BitSummit 的感覺真的不錯
不愧是日本最大的獨立遊戲展
除了可以玩到還沒上架的遊戲
另一個重點就是可以直接跟開發者交流
如果喜歡獨立遊戲的話,值得去逛一次[遊記] 來去逛逛 2024 BitSummit
[Unity 教學] 這次來介紹 Handles 如何在場景中直接為物件設定數值
除了方便設置,也能更直覺地看到設置的效果來作 3D 彈幕遊戲啊 EP.11 - 從場景設置物件 Handles (中) | Unity 遊戲教學...
https://images.plurk.com/5AGVuXv3i3FYRI6e61g9wR.png 沒想到一年才做一集
整理 Unity 中三種事件訂閱方式:UnityEvent、C# event、C# 介面
每個方法都有自己的好處,但是如果沒有注意它們的問題的話,反而會讓遊戲容易出錯[Unity] 事件訂閱與問題(上)- UnityEvent 與 C# event[Unity] 事件訂閱與問題(下)- C# 介面
記錄一下這次面試被問到的技術問題