Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
騎烏龜踩到烏鴉
@clunyei
25
Friends
23
Fans
Karma
61.54
male
Taian, Taiwan
工程師一枚
熱愛音G,主手機平台跟 GITADORA DM (ID 0010F446B0,上一代 skill 4489.67,歡迎加 Rival 跟好友)
喜好桌遊與 TRPG 還有爵士樂
有時分享抽空之餘,所作的玩具或遊戲
歡迎加友戳粉和交流~
騎烏龜踩到烏鴉
2 months ago
3
沒想到打機也可以感受到通澎
Gitadora 的新框一道要 40,以前打三道 90,現在打兩到就 80 了
騎烏龜踩到烏鴉
5 months ago
在遊戲中,角色的移動方式就有好幾種
一開始做了一個全角色通用的移動模組,把這些移動方式都整合進去
但是越開發越覺得要加入新移動方式困難重重
而且有的角色用不到部份的移動方式,卻還要初始化相關的資料
後來受不了去重構這個模組,把移動方式也模組化,讓每種角色可以只設置需要的移動方式
除了方便管理,也讓移動模組更容易擴充
[開發日誌 #2] A 需要跑步但 B 只要走路
騎烏龜踩到烏鴉
6 months ago
參與新專案也半年多了,因為是第一次做動作類型的遊戲,所以踩了很多坑
就覺得可以來寫個開發日誌記錄一下開發的酸甜苦辣鹹
[開發日誌 #1] 狀態機奮鬥記
騎烏龜踩到烏鴉
6 months ago
3
作動作遊戲比我想像中的還要麻煩
騎烏龜踩到烏鴉
8 months ago
4
自從不常玩 GITADORA 之後,現在只打的起難度 5 以下的歌了
騎烏龜踩到烏鴉
1 years ago
這次跑去日本逛 BitSummit 的感覺真的不錯
不愧是日本最大的獨立遊戲展
除了可以玩到還沒上架的遊戲
另一個重點就是可以直接跟開發者交流
如果喜歡獨立遊戲的話,值得去逛一次
[遊記] 來去逛逛 2024 BitSummit
騎烏龜踩到烏鴉
1 years ago
[Unity 教學] 這次來介紹 Handles 如何在場景中直接為物件設定數值
除了方便設置,也能更直覺地看到設置的效果
來作 3D 彈幕遊戲啊 EP.11 - 從場景設置物件 Handles (中) | Unity 遊戲教學...
騎烏龜踩到烏鴉
1 years ago
沒想到一年才做一集
騎烏龜踩到烏鴉
1 years ago
1
整理 Unity 中三種事件訂閱方式:UnityEvent、C# event、C# 介面
每個方法都有自己的好處,但是如果沒有注意它們的問題的話,反而會讓遊戲容易出錯
[Unity] 事件訂閱與問題(上)- UnityEvent 與 C# event
[Unity] 事件訂閱與問題(下)- C# 介面
騎烏龜踩到烏鴉
1 years ago
2
記錄一下這次面試被問到的技術問題
delete
reply
edit
cancel
cancel