騎烏龜踩到烏鴉
@clunyei
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male Taian, Taiwan
工程師一枚
熱愛音G,主手機平台跟 GITADORA DM (ID 0010F446B0,上一代 skill 4489.67,歡迎加 Rival 跟好友)
喜好桌遊與 TRPG 還有爵士樂
有時分享抽空之餘,所作的玩具或遊戲
歡迎加友戳粉和交流~
今天跑去打壘球,回來只剩右手關節沒有擦傷
騎烏龜踩到烏鴉
3 years ago
JetBrains Rider 一年含稅要 146 鎂,第二年八折,第三年之後六折
在思考要不要敗下去,寫 Unity 用 Rider 實在是太舒服了
最近在練 drag,好怕又傷到手腕
騎烏龜踩到烏鴉
3 years ago
來作遊戲啊第八集介紹使用 Layer Collision Matrix 來設定某些 layer 物件之間不會發生物理碰撞,適合用來設定遊戲中永遠不會發生碰撞的物件,而不用到程式中才判定對象物件是不是要撞的
來作遊戲啊 EP.8 - 只碰想碰的 Layer Collision Matrix
騎烏龜踩到烏鴉
3 years ago 3
https://images.plurk.com/3hqljvuCADGfrNQim9JaOI.gif
題材做一做發現好像下集應該要講怎麼做出比較準時的 coroutine
騎烏龜踩到烏鴉
3 years ago 11 @Edit 3 years ago
來宣傳一下自己的頻道,從去年開始我決定將遊戲製作上的心得作成教學
於是開始這個 Unity 的程式教學的系列「來作遊戲啊~」
以製作一個 3D STG 為主軸,介紹可以用在遊戲中的套件跟技巧,到現在已經出到第七集了~
AirFish Lab - YouTube來作遊戲啊 - YouTube
進鼓房練習的時候都會搶拍
大概能理解為什麼壓力大的時候會有人去掃廁所
要改一個功能卡了兩天
下班前直接先硬把另一個元件的功能加進去
剩下的交給之後的我了
地方爵士樂鼓手想要組團