閉關修行
@kumata923
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Taichung, Taiwan
廢話少說,認真畫圖

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閉關修行
7 years ago @Edit 7 years ago
[製作報告]感覺我畫分鏡有變快了(錯覺
https://i.imgur.com/ORIhKu9.png
https://i.imgur.com/PziYrz7.gif
這次先試著把分鏡全畫完再做點陣圖好了
閉關修行
7 years ago 4
[製作報告]另一位角色暫時告一段落,準備回來畫自家兒子。
https://i.imgur.com/xccnFvU.png
平常草稿很少會畫得這麼詳細呢...
閉關修行
7 years ago 6
SMASH SFX -SOUND MODEL KIT SERIES vol.1-意外發現這個就買來試試看,格鬥遊戲打擊音效的素材檔,
作者有參與KOF13的音效製作,所以風格上感覺就是那個樣子,
雖然感覺不便宜但可以買斷作為正版商用素材,
使用起來的感覺還不錯,不過打擊跟斬擊音效是拆賣的…斬擊還是打擊的兩倍價...
想擺脫MUGEN的盜版資源果然還是很傷荷包啊
閉關修行
7 years ago 1
[製作報告]久久沒上來寫東西了...最近都集中忙另一位角色,恕我潛水(默
https://i.imgur.com/e2m5V34.png
這次研究了一下製作夥伴跟隨的系統,
也就是會跟著人物一起移動的小物件,感覺蠻成功的。
雖然還只是拿單圖素材來測試,不過待機狀態的小夥伴也會有飄浮效果,
也許等後續製作動畫後會比較生動吧?到時再放影片看看了。
閉關修行 嫌う
7 years ago 5
過年上班客人有夠多覺得厭世!
閉關修行
7 years ago 8
[製作報告]總之就是最近畫的點陣圖(懶的解釋
https://i.imgur.com/eNA95pD.gif
https://i.imgur.com/QBbOI9E.gif
https://i.imgur.com/jh5JAma.png
色盤稿補上最後一個顏色,大致上不會再改因為我也沒埂了
閉關修行
7 years ago 10 @Edit 7 years ago
[製作心得]真心後悔小時候不認真學數學
總之今天都在研究怎麼製作提升攻擊力倍率的算式,
理想數值是LV1 x 1LV2 x 1.1LV3 x 1.17
算出來的結果大概是這樣紀錄:

這麼簡單的內容我還是算了一整天
閉關修行
7 years ago
[製作紀錄]簡單拍一下目前設計的寬螢幕介面,
mugen widescreen test很少看到格鬥遊戲HP數值跟著跑感覺挺好玩的XD
頭像的地方想做成隨著戰況改變動作的設計,
不過這部分就必須個別角色分開寫,有空再製作了。
閉關修行
7 years ago 3
https://i.imgur.com/1Ijkxq1.png
因為最近把遊戲介面都更改成寬螢幕模式,
所以原本的畫面設計要整個大翻修了(默
目前設計的草案是這個樣子...
HP計量表直接搬某手遊設計(毆