逆統戰:烽火【大明之月進行中】
@reversedfront
23Friends 1580Fans
Karma91.39
Taiwan
《逆統戰:烽火》App Store、Google Play與官網安卓APK版開放下載!港澳玩家請掛VPN跨外區
https://reversedfront.tw/...
【突發】救命我們不知道怎麼下標題,急,在線等
https://images.plurk.com/62tHBDMuWy7ZGBt1n3g3YX.jpg
【悲報】開學了封測還沒結束,粉圓和庫拉皮卡一樣沒辦法下船,回不了學校曠課一天。
https://images.plurk.com/1cTAfLLyLlkpJnCsNYFuZj.jpg
#逆統戰 #逆統戰烽火
逆統戰:烽火【大明之月進行中】
9 months ago 6 @Edit 9 months ago
【第四輪據點戰終盤戰報】
https://images.plurk.com/3NAjy9CfqWrsgp5blPHEu.png
- 中國共產黨被蔣公更名為中華民國社會黨,八路軍(原紅軍)宣布放棄共產主義、打倒中國特色社會主義,共產黨在東方大陸上已不復存在,恭喜所有玩家逆統戰成功(吧?)
- 但以色列白軍不承認這個結果,不斷向社會黨控制區發起兇猛的攻勢,目前對位在北平(原北京)的社會黨中央形成了包圍之勢,雙方互相指控對方是共產黨。
- 香港維多利亞第三帝國(簡稱Vic3)元首田北辰展開西征,將緬甸、印度、藏地、帕米爾高原盡收囊中,實現了大英帝國維多利亞時代也未曾實現的亞洲野望,而藏人絕望地坐在達蘭薩拉目睹這一切。

(文長下收)

#逆統戰 #逆統戰烽火
逆統戰:烽火【大明之月進行中】
9 months ago 9 @Edit 9 months ago
【徵詢:您希望符合史實,還是更加魔怔?】
如果要讓《逆統戰:烽火》更加接近2025年的史實開局,方式很簡單:

- 將牆內紅軍NPC強度調整為1000%。
- 將其它陣營與牆外紅軍NPC強度調整為500%。

如此一來就會變成紅軍很難打出國外、各勢力也很難打進共和國的史實情形。尤其香港屬於牆內,所以香港要面臨有如現實般地獄難度的開局。

但這種史實模式可能會帶給新手更大的挫折感,像封測這種兩三位新手稍經鍛鍊就能相約翻越國境發起革命的情況將不復存在,戰鬥節奏感、機動可能性與自由度也將大幅削減,因此我們並未在需要快速測試功能的封測版套用史實開局。

(文長下收)
逆統戰:烽火【大明之月進行中】
9 months ago 4 @Edit 9 months ago
【截至2月15日中午的戰報】
https://images.plurk.com/4svwiYQF8ADDj1AbwTXNm6.jpg
- 臺灣目前由吉巴大公國統治,蔣公出任外交部長。
- 田北辰忘記參選,因此失去香港政府職務,但依然在四川擁兵自重。
- 紅軍再度由親臺派的毛寧掌權,紅軍變回對臺灣忠心耿耿的國軍第八路軍(這遊戲最弔詭的一點就是紅軍玩家人都還滿好的⋯⋯)。
- 藏國也忘了派人參選,目前圖博政府放空城,藏區險些被臺港紅三家瓜分。
- 紅軍出兵滿洲要求恢復長春分界,一度登上庫頁島迎接黃金神威的阿席莉帕,但目前已退回長春以西。
- 川島芳子與張學良同意與紅軍以T字鐵路作為新的邊界,並且與紅軍締結盟約,雙方共同對抗從上海湧出的南方白軍。
- 東突與台灣在雅加達爆發衝突,險些全面開戰,但在紅軍調停下目前相安無事。

(文長下收)

#逆統戰烽火
東方大陸的革命者之間盛傳,只要前往唐努烏梁海的世界之塔第99層,就能通往《逆統戰:新中國狂歡》的共產共妻世界。

PS. 現在可以開遊戲投票喔,晚上8點開戰

——

二階封測還可以報名,載點陸續寄出:《逆統戰:烽火》第2階段封測玩家招募
逆統戰Discord玩家大廳(內有外交區):
加入 《逆統戰:烽火》中文玩家大廳 Discord 伺服器!
致全東方大陸的革命者與張獻忠:

封測伺服器已經升級完畢並恢復重啟,請各位點選1月26日(或稍晚的日期)收到的封測邀請信,以相同的載點下載v2.4.2.30(2)版遊戲更新檔。

本次伺服器升級後,我們預期將能解決下列伺服器超載所造成的問題(UI部分除少數問題外絕大多數尚未調整,我們將在公測前持續根據玩家意見進行修正):

- 排名戰無法正常開啟。
- 據點戰倒數結束後延遲許久才進入戰鬥畫面(倒數完畢後5至15秒左右的「戰場準備中」屬於資料回傳伺服器所需的正常時間,此時長與玩家網速相關)。
- 據點戰勝利後,聯盟/派系主力誤跳至敵方根據地(目前已位在敵方根據地的聯盟/派系需先將主力遷往它處後才會恢復正常)。
- 據點戰結束後畫面卡死或黑螢幕。

(文長下收)

#逆統戰
#逆統戰烽火
「戰場上有鞏固的戰壕,但革命與滲透沒有。」

有別於大多數的國戰手遊,《逆統戰:烽火》並沒有賽季重置地圖的機制。遊戲中的各勢力都有自己的本土強勢區,官方也會視戰況調整各陣營的NPC強度,確保再弱小的陣營都有伺機翻盤的可能性。

由於遊戲題材是以革命組織經營與混合戰為主題,遊戲機制上省卻了造兵、建築升級等較為複雜的要素。如此提高了地圖上的流動性、減少戰線僵化的可能,這使得整體戰鬥節奏、策略可能性與局勢魔怔程度會更有HOI4的感覺。

玩家們親手締造的東方大陸局勢不會因為賽季重置而化為烏有。未參與據點戰的純劇情玩家,也可以在旅行的過程中不時關注東方大陸上的情勢變化,當個大時代裡快樂的看倌。

——

二階封測即將重啟,現在還可以報名:《逆統戰:烽火》第2階段封測玩家招募
《逆統戰:烽火》是蒸氣龐克世界?如果亞洲在現代化的過程中保留文化原貌⋯⋯
https://images.plurk.com/5TJ4POfD07IY3r8oofb1rW.jpg
封測玩家應該會注意到遊戲中隨處可見的齒輪與金屬管線元素,以及明顯帶有古典民族風格的服飾與建築。蒸汽龐克(Steampunk)通常指建築與服飾維持在19世紀、但蒸氣科技發展到巔峰的藝術風格。《逆統戰:烽火》確實參考了這種藝術風格,試圖呈現出未被現代化的塑膠與水泥產物取代,老城區沒有在殖民、戰爭與都市更新中被抹煞,依舊保持古典美感的現代東方大陸。

「齒輪」本身也有特殊意涵:其一是「工業革命」與「工業生產」,意味清末至今的東亞變局與信仰之爭都是對19世紀工業革命的回應;其二是「歷史的齒輪」,面對東亞大陸七十多年來無解的悲劇,玩家是否有機會碰觸歷史的齒輪,改變命運走向?

(文長下收
東方大陸央視戰地記者田所浩在春節期間頻頻奔走於大江南北,如今短暫關服數日,記者的身心靈終於放鬆下來。
https://images.plurk.com/5GYHEW4P23xJCK1PIm5if5.jpg

#逆統戰 #逆統戰烽火