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@shark0r
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Taipei, Taiwan
shark0r
說
6 years ago
6
@Edit 6 years ago
ಠ_ಠ - 在整理以前的戰利品時突然有股感動,請問大家影響自己最深或喜歡的台灣同人作者有哪些呀?不管現在...
我的話,對我影響最深的排名如下
1.宇文風
2.止水和秋人
3.Phi
其實就是以前發的「對我影響最深的8個遊戲」其中三個。
shark0r
說
6 years ago
1
上星期五檢查設備時發現的問題,關卡名稱的欄位變成這樣。
那個欄位換字時正常會先把buffer清除再畫上新的字,但是清除buffer這一步不知為何無效,之後畫的字就重疊在一起。
那台電腦是Windows 7,大約兩年沒更新,跑一次Windows Update之後就沒問題了,遊戲code一個字也沒改。
可見不是遊戲的問題,不需要為此發新patch。
shark0r
說
6 years ago
FF33遊戲攤位一覽&電子妖精實驗室參展 - shark0r的創作 - 巴哈姆特
最後一天總算趕出來了。
同樣兩個老問題
1.兩張社入有誰要用?
2.徵求顧攤人手。
這次我的最大進度是完成一代英、日文版並在DLsite發售,只是因為缺少在外國宣傳的人力,賣得並不多。
shark0r
說
6 years ago
在pixiv收到一篇私信,日文寫得顛三倒四,顯然不是日本人寫的,於是我請他寫中文或英文。
內容好像是要我畫Lip(Panel de Pon的角色)和他的自創角色,看他什麼資料都沒給,我當然回答現在沒空推掉。
shark0r
說
6 years ago
1
@Edit 6 years ago
實裝影子第三篇。
前一篇做到卡關,決定先做些基礎研究,搞懂cube map的性質再來實裝cube shadow map。
巴哈姆特
官網
shark0r
說
6 years ago
實裝影子第二篇。
做好Windows版之後要做Linux版,把shadow map用OpenGL再寫一遍,結果在一個細節卡關:建立貼圖物件後一定要呼叫函式設定mipmap層數。
另外其實現在還不能在遊戲裡正確畫出影子,試試一種新方法:cube shadow map,看能不能解決問題。
巴哈姆特
官網
shark0r
說
6 years ago
22週年站聚遊記 - 巴哈姆特
主要是去我比較有參與的自製遊戲公會試玩,也有逛一些其他攤位。
上次在站聚展出是2014了。今年還是沒把二代做到能給人玩的程度,場上有人問我預定何時發售……,老實說我也沒把握,要看什麼時候能解決美術技術問題。
shark0r
說
6 years ago
5
@Edit 6 years ago
1、不聽農委會的警告超種高麗菜……
在別人的噗看到的,剛好讓我罵個痛快。
shark0r
說
6 years ago
Cyber sprite 2實裝3D背景第二階段
解決反鋸齒計算被隔壁像素影響的問題,以及實裝shadow map。
巴哈姆特
官網
這次的成果,可以畫出阻擋產生的陰影了。
shark0r
說
6 years ago
1
(選舉相關)
特別的觀點,看到幾個家裡務農的人現身說法,說民進黨的農業政策讓他們有多痛苦。
Re: [問卦] 吳音寧真的做的很差嗎
@BadBullC - 第一線與鄉民的落差法官…………
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