@shark0r
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male Taipei, Taiwan
shark0r
6 years ago 5 @Edit 6 years ago
以核養綠-缺電公民自救會簽這個連署了,也拉了幾個身邊的人。
像同婚這類議題對生存沒很大影響,我還懶得管,但缺電是生死問題,我認為我應該關心。
shark0r
6 years ago @Edit 6 years ago
華為秘密開發多年的作業系統?聽了我倒是想看一下那是什麼了。
要不是美國替它宣傳,我還不知道華為有如此強的研發能力。
shark0r
6 years ago 2 @Edit 6 years ago
【進度】挑戰Blender外掛——開發3D轉檔工具 - 巴哈姆特解決Blender載入OBJ,以及輸出PMD,PMX會出錯的問題。
試了幾個Blender輸出PMD、PMX的外掛,每個都不是完全沒問題,只好自己發明一個工具。
做到現在還不是完全沒問題,要繼續修。
同時發在官網
shark0r
6 years ago 2
【進度】2月~3月的進度(2) & 鈷寶的工作介紹 - shark0r的創作 - 巴哈姆特處理前一篇提到的第一個問題:支援flat shading,引擎本體和輔助工具都有工要做。
同時發在官網
shark0r
6 years ago
【進度】2019年2月~3月的進度 (1) - 巴哈姆特新的進度文,2~3月之間解決幾個疑難雜症。
調整生活並且跟一些朋友聊過之後,漸漸恢復勇氣了,不過我覺得「沒有正職工作」這點影響很大,於是開始去找有收入的工作。
shark0r
6 years ago 1 @Edit 6 years ago
做一些做遊戲以外的事轉換心情
C.S.Lab看板娘介紹 - 巴哈姆特最初的版本是以前請瑞氏設計的,後來我畫了幾次她們後,補上背後的設計並做些修改,最近才寫一篇完整的介紹,並把外型定個標準規格。
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shark0r
6 years ago 3
觀察到一個現象
那篇經驗分享,巴哈姆特的文章旁邊有個FB的讚按鈕。
https://images.plurk.com/6z7iYgrlMpAGMdEOcXfA8m.png
然後FB的貼文是這樣。
https://images.plurk.com/2Joxh29RNio0qygmQ9VJE5.png
數量差很多
shark0r
6 years ago 1
如果辭職在家做獨立遊戲?一個沒成功的案例分享 - 巴哈姆特在家全力做遊戲兩年半後,發現這是我辦不到的事,決定收手並改變做遊戲的方針,並記錄下這段歷程和遇到的困難。

不再帶領一個團隊,轉型成加入別人的團隊做事,Cyber Sprite 2也暫停製作。
shark0r
6 years ago 1
曾經,我離職想做自由創作。
但現在,我得承認我撐不下去了。
得調整一下未來的規劃了。
shark0r
6 years ago @Edit 6 years ago
巴哈姆特電玩資訊站 - 系統訊息
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EDIT:非常抱歉,本人一時心急發了上面宣稱與赤燭切割的文章,冷靜下來思考以後把它刪掉了。我一個個人作者去管公司之間的事確實管太多了。
至於害怕外國會對台灣作者有疑慮,我想我現在就擔心還太早,等以後真的遇到狀況再煩惱吧。