W抖擻浪客
@thebesthdj
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male Taipei, Taiwan
精神抖擻
W抖擻浪客
6 months ago
大後期文明能力:
1.循環投資:五本科技,儲存的肉木金越多,肉木金細流越高
2.無上榮耀:五本科技,解鎖所有兵種無限升級科技,每升一級血攻+10%,成本+肉木金各500
3.爭鬥進化:獨特無限次卡,所有單位血攻+1%
4.主權宣稱:五本解鎖[皇家行宮]建築,建成後一段時間未被摧毀即獲得勝利
W抖擻浪客
7 months ago @Edit 7 months ago
戰術檢討:義大利爆村民
義大利教堂卡的統一運動經實測是死最多35個村民送50革命軍,不過今天第二階段沒出來,不知道觸發條件時是什麼
這張卡還是有放進牌組的價值,資源採夠後讓一批村民走在部隊前面探路兼吸收傷害,讓第二拳盡快成型
#世紀帝國三
W抖擻浪客
7 months ago
戰術檢討:印度職業訓獸師,準備作戰
職業訓獸師果然是降低大象的人口成本,那這張是後期的必須牌
準備作戰的話一座市場被拆掉送一個哨兵(會自動扣血那種),那兵營什麼的被拆掉大概是送一個印度兵吧,說真的很虧,如果被敵人打到家裡來,一次送一個兵意義不大,比較實用的方式是利用多餘的木頭在中線蓋一堆兵營,等待對面出兵時拆掉送兵,不過200木就換一個印度兵(90肉30金)...好像有賺?因為今天用1300木當底牌的結果是木頭用不完,打了戰場工程之後派印度兵在友軍前面蓋防線也是一種打法,不過太麻煩了,先不考慮
#世紀帝國三
W抖擻浪客
7 months ago @Edit 7 months ago
戰術測試:印度職業訓獸師,準備作戰
這兩張牌是我一直沒有好好測試的,職業訓獸師的解釋是降低象群的成本,我曾經測試過一次降低生產成本,沒有效果就移出卡組,現在我想到會不會是降低人口成本?如果是的話那這張在後期很有用,因為印度大象部隊強歸強,佔用大量人口數卻是個問題,如果能降低人口數,就能集結更多部隊
準備作戰的解釋是當失去建築物時,一群正規軍和哨兵會抵達船運點,這張倒是沒有測試過,待測試的內容如下:
1.如果我在前線蓋了一堆市場被拆掉會給兵嗎?
2.還是要被拆軍事建築物才會給?
3.自己拆掉建築物會給兵嗎?
第一點成立的話,就可以到處蓋市場當眼,被拆掉還可以補兵
第二點成立的話可以讓印度兵蓋城堡設集結點,然後在前面蓋兵營和馬廄,對面打過來拆房子城堡就生兵
第三點成立的話就可以用木頭換兵,算是邪道打法
#世紀帝國三
W抖擻浪客
7 months ago
實驗性戰術:義大利爆村民
義大利教堂卡的統一運動有兩階段:
1.送15個革命軍,每死一個村民多送一個,最多35個
2.送30個革命軍,每死一個村民多送兩個,最多70個
後面這個最多35個是指死最多20個村民送35個革命軍,還是死最多35個村民送50革命軍?要多加測試
義大利因為研發科技送村民的關係,後期村民會很多,可以先造到85個,然後採外肉外礦送死,這應該不是策劃的原意,算是邪道打法
底牌先選教皇砲看看強度,如果效果不好就換成地中海傭兵
#世紀帝國三
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W抖擻浪客
7 months ago
實驗性戰術:英國金羊毛
這個牌組集齊長矛兵(實驗證明還是需要長矛兵的),紅衣軍,長弓兵(遊騎兵),擲彈兵,輕騎兵和火箭炮
火箭炮只用底牌出,所以打到底牌前的拆遷位給擲彈兵
英國四本之後缺肉,加入擲彈兵後會更缺,所以要用農場和牧場補肉
按照之前的經驗,房子蓋完升四本後村民會來到47個,原本只補到50,現在要補到60,多出來的人在農場工作,打了教堂卡之後可以用肉快速叫一批兵出來加快第一拳的時間
行軍方面騎兵和步兵分開走,以便騎兵抓對面砲兵及躲開反騎重步

#世紀帝國三
https://images.plurk.com/4EyUvGxxkFRVFdMtumMoTg.png
W抖擻浪客
7 months ago
這幾個劇本都跑完了,來寫一下結果

石頭之城劇本,火火領隊,隊員有:
科技派系火焰噴射兵一名,魔法派系毀滅術士(火屬專精)一名,教廷支援部隊戰鬥牧師一名。

花開之時劇本,光光

珊瑚花園劇本,風風
W抖擻浪客
7 months ago 2
看起來很有趣的寶可夢性格表
1勤奋
2怕寂寞
3固执
4顽皮
5勇敢
6大胆
7坦率
8淘气
9乐天
10悠闲
W抖擻浪客
7 months ago 2
戰術檢討:英國無牌組
這是為了成就刻意不使用牌組的一場,不過選到那張經典的大後期地圖,說實話我都快對這張地圖有心理陰影了
英國靠著奇特硬木(採木+20%),分配主義(每秒1.25木),維吉尼亞公司(房子成本-50木但建造經驗值減半),都鐸王朝(房子建造時間-90%),爆村民的速度是很快的,快到要控制城鎮中心產村民的數量,不過這場還是證明英國正規軍的強大是靠卡片堆起來的,沒有卡片連豪丹人都打不太過(當然跟配兵也有關係)
如果不能打卡,那個文明最容易獲勝呢?
首先美國和墨西哥不行,這兩個國家的實力跟升本選擇的卡片掛勾。
豪薩可能也不行,每個船運送一頭牛一頭羊一輛建築車和一隻弓兵太強了。
衣索比亞有可能,只是少了獅子和貝殼,前期發展比較不順(統計到正常打完約發了25張牌,大約少25隻獅子和4000貝殼)
#世紀帝國三
W抖擻浪客
8 months ago
戰術檢討:衣索匹亞傭兵
加速之後的衣索比亞表現不錯,能打進40分鐘內,這場第一拳出去是混了全部兵種(除了重騎),順利的推到對面家裡,後續補傭兵和原住民,另外塔博特還是留下了,6座山地寺院和5位牧首相當於11位村民採金,然後第一座牲畜市場要蓋遠一點,避免和其他建築搶佔空間

戰術檢討:葡萄牙加速
本來認為不強的葡萄牙直接打進40分鐘內,看來加速還是有一定效果的,這場只出了5座榴彈炮,憑藉射程迅速清光對面的建築,話說其實葡萄牙的兵種很齊全,長矛弩兵火槍散兵輕騎槍騎都有,長矛弩兵火槍槍騎都有帝國護衛升級,在巴哈上看到一個戰術是用散兵和槍騎掩護砲兵攻城,我覺得可以試試,後續補兵可以用長矛弩兵迅速補上拆遷和反步兵力量
#世紀帝國三