W抖擻浪客
@thebesthdj
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male Taipei, Taiwan
精神抖擻
W抖擻浪客
2 months ago 1
地震!
W抖擻浪客
2 months ago 14
來寫之前想過的,魔鐵偽裝成裝備或道具潛入副本世界收集能量與技術,先決定副本世界的畫風:
1.神話與傳說(遠古-古典)
2.劍與魔法(中世紀-文藝復興)
3.蒸氣龐克(工業時代-內燃機時代)
4.冰封龐克(原子能時代-資訊時代)
5.賽博龐克(近未來時代-未來時代)
6.末日廢土(末日時代)
(dice)
W抖擻浪客
2 months ago 1
今天去家樂福附近吃藏壽司,印象中很久以前在台北吃過。
跟爭鮮比起來多了點餐的平板和投盤子抽獎,餐點項目部分兩邊都有對方沒有的壽司,價錢方面感覺上是差不多的。
附近還有一家順億壽司,下次回家去吃吃看
W抖擻浪客
2 months ago
顏色輪思考:紅藍綠和黑白差在那裡?

如果說紅藍綠代表大自然,那黑白代表文明嗎?有什麼東西是大自然沒有,文明有的呢?

目前只想到1.貨幣2.宗教3.法律是紅藍綠完全沒有,或是說沒有也沒關係的東西
W抖擻浪客
3 months ago 2
這個假日玩了榮譽勳章-空降神兵這個遊戲,是很老的遊戲了,跟使命召喚1代差不多吧,畫質差不多,我記得高中去uncle家有玩過使命召喚,後來上大學把劇情模式玩過一遍。
榮譽勳章裡面有一個我覺得很有趣的機制是當你用某把槍殺一定數量的人之後會得到一個勳章,然後解鎖那把槍的一個升級套件,例如握把(降低後座力),瞄具(可開狙擊鏡),雙彈匣(加速換彈匣),一把槍可以解鎖三個套件,讓人想嘗試所有武器
W抖擻浪客
3 months ago
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W抖擻浪客
4 months ago
为之,则难者亦易矣。不为之,则易者亦难矣
W抖擻浪客
4 months ago 3
寫一下鳥群新成員的特性,或是說標籤。
比起舊鳥群直接設定好所有屬性、經歷或個性的模式,我想在新成員身上實驗像是FGO從者的模式,也就是他們的經歷會變成寶具或特性,而經歷的來源則是在胖丁的命令下進入副本挑戰任務。
新成員一開始都是白紙,隨著參加任務的不同,任務中事件的不同,事件中骰數的不同,骰數造成的結果的不同,新成員也會逐漸擁有不同的經歷,並取得不同的寶具和特性,其中有像是風風「登神長階」這種堪稱翻桌級的技能,也有像幸幸從比利那邊拿到的「生態景觀球」(每次任務結束後產生不定數量的石楠花)這種有總比沒有好的道具。
W抖擻浪客
5 months ago
剛剛看到很好笑的句子,先複製下來
初升的東曦,碧陽的晚意;霞見的緋霧,似暮的篝壁
W抖擻浪客
5 months ago @Edit 5 months ago
實驗性戰術:豪薩礦場
升二本摩洛哥人
升三本柏柏人
升四本阿坎人
升五本豪薩人
這個戰術的重點在用可重覆派遣的柏柏販鹽駱駝(建立一個約2000金的鹽礦)搭配阿坎人的黃金經濟(一個黃金探礦車,採礦加速10%)加上馬伊那伊斯蘭學校(大學附近採礦砍樹+30%)及祖瑪岩學識(礦場含金量+15%)來建立類似無限礦的流程
另外要確認的是柏柏村民有沒有生產上限,有的話就生到上限,沒有的話就生20隻專門用來採礦砍樹,首先在林場旁蓋大學,再拉駱駝來放鹽礦,讓柏柏人採礦,採完再放鹽礦的空檔就砍樹
今天的失誤是把馬伊那拿掉了,這場樹木和礦場很密集,馬伊那效果很大,另外就是乳牛貸款生效的前提是要賣掉滿肉的牛,沒全肥就賣掉是不會給小牛的
#世紀帝國三

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