
戰棋是 TRPG 戰鬥的最古老形式,它有很多趣味和優點。但並不是所有團隊都喜歡這樣的遊戲方式。
戰棋透過精確的距離計算、地圖的應用,將環境和時空當成可量化參數,大大提高策略精度的同時,也對只想熱衷於敘事而非細粒策略考量的玩家,構成了妨礙。
對熱衷於策略的玩家來說,格子是自由的條件,給定了遊戲趣味的框架,但對另外一些人來說,格子代表的是限制。
這篇文章想談談,心靈劇場(Theatre of the Mind)為戰鬥提供的另一種可能性:如何用語言構建戰場?如何憑藉敘事和想像力建立激動人心的有趣戰鬥?
如何用心靈劇場取代棋盤戰鬥? | WeiHung 書寫