JPKing跳爺(小跳)
@kk7055
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遊戲業的流浪者,興趣使然的寫作,
熱愛胡思亂想,跟瞎搞胡作。

這是我的空間,內容「應該」會比較認真寫吧…
這裡就是我的領域,虛與實的交界點… – 人生就是要像痛車一樣,讓人驚艷…
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日常餵菇,可惜養太少,沒法消化一次手沖20克的咖啡渣
JPKing跳爺(小跳)
1 weeks ago 2 @Edit 1 weeks ago
這次玩完星鐵的主線Boss戰,那個數值給我的感覺有些奇怪,因為直到上個王來古士也只是血多,AE平攤其實沒很痛,但鐵墓打人不只是痛,有的故事角一回合被三連擊血就被打沒了。(這邊都以0命故事角來舉例說明,星鐵2命的近期主打角數值都超模了)

過去提供的故事角強度多半都能順打,就像故事角飛霄一個就能扛起打呼雷的輸出,而這次用故事角組一隊,卻會發現能過的組合並不多,都需要一定的血量或盾量,且給的昔濂也是0命慢吞吞,發大的時候隊友都要瀕死了...

直到我打了幾場貨幣戰爭,有用到昔濂之後才發現,因為前後排的高頻行動,就算0命都可能在一回合內讓昔濂放大,所以我合理懷疑原本鐵墓Boss戰,是要套前後排系統讓黃金裔一次能上8人,同時有補跟盾,昔濂大招循環也正常,但可能礙於新系統待測考量,或當下沒完成,所以作罷,屬實可惜...
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我的植物大戰殭屍軍團
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好夢😘
現在每週都會給自己ㄧ個手作任務,無論是醃製食物、製作點心、栽種作物,搭配AI跟網上教學,把這些東西都當作人生解謎來玩,要動腦子也要動手,真的比上班有活著的感覺(dance_bzz)