[貓貓]
冬天當然就是要開暖氣,這種小事難不倒我
#今日的貓貓 #TRPG 玩TRPG,而不是RPG
很多想當GM、初次當GM、甚至是已經當GM一段時間的人,到現在還是有很多把TRPG當成RPG遊戲的毛病,TRPG尊重的是扮演、自由度及玩家與GM的互動,我當然知道照規則書很重要,但如果僅僅只是遵照規則跟模組原本的情況,忽略備團或與人的互動性,那終究只是玩一場電腦RPG遊戲而已。
[貓貓]
你怎麼還不起床(壓)
#今日的貓貓 #trpg 團務的營養成分攝取-------減糖減茶番減粉紅
扮演是TRPG團務的重要一環,能夠演出各種不同性格背景的角色,也是它迷人的地方,應該很多人都碰過或自己嘗試過,在團務中演出角色與眾不同的「設定」,的確,這樣子的扮演能夠從中獲得相當的滿足,但是,應該也有不少玩家也碰到過,明明是模組的開展關鍵或是劇情的高潮時間,隊友卻依舊專注在自己的設定中,進行不著邊際的演出,卻對於團務事件幾乎沒有給予任何的推進,例如:明明正在跟怪物進行生死搏鬥,卻還是要先偷隊友的錢包,或是身處危機四伏的案件發生地,卻只顧著玩NPC或是在一旁泡茶聊天談戀愛。
[貓貓]
一臉搶了麵包卻沒有打算要還的樣子
#今日的貓貓
[貓貓]
電視貓貓
#今日的貓貓 #TRPG 該撕卡時,就該撕卡吧
近期有玩家跟我說,巴斯特阿,我帶團都遇到團員只想玩,勸說多次也不願意調查主線,或會聽到說團員一直作死踩線,或在有限的時間內一直不積極參與,我會告知玩家,必要時就請團員退出團務,或讓他們得到相符合的反應吧。
不過這些新手KP最常給我的反應是:我不想撕卡玩家,太可憐了,我不喜歡撕卡...等。
如果我沒記錯,你玩的確實是克蘇魯的呼喚沒錯吧。
[貓貓]
我知道這裡很暖(
´ω`)
#今日的貓貓 #TRPG 玩家已被設定劇情的劇情模組
這篇卡很久,覺得特別難寫,而且純粹是情緒抒發,僅算另類心得分享。
近期流行的克蘇魯呼喚跑團模組有些特殊,開始在街訪鄰居聽到一些稱為"神作"或"很威"的模組開始出現並拿來使用,這讓巴斯特好奇並研究了一下。
不過放心,本篇不會說是那些模組暴雷,提到內容也只是提供很初步的資訊點到為止,重點是想討論劇情設計跟GM帶團的技巧。
#TRPG 上阿時間的魔術師!GM的時間控制法術
改一點標題當新篇的道理。
為什麼常聽到一些GM說要備團,原因之一是,事先的備團可以幫助你對團務會花費多少時間有所了解,也可以掌控大世界觀的時間流動,以及濃縮重點精華,甚至是計算時間的流逝及團務的進行。為什麼有些GM能估算出"今天這團務大約五小時"或是"這團大概三十小時"絕對不是因為他們先跑了一次精確的計算時間,而是很多時間是可以被估算及控制的。