一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
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Taipei, Taiwan
孤陋寡聞但卻很想說點什麼的TRPG玩家,
嗜貓,請劃線當成重點。
貓草跟COC是救世回SAN重要發明。

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TRPG/The Call of Cthulhu/COC/巴斯特 is creating trpg,th...
巴斯特提問箱:
巴斯特意見箱
[貓貓]
為什麼露出一小截舌頭如此可愛呢
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#今日的貓貓
[貓貓]
飯飯的時間到了嗎?
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飯飯!
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飯飯在哪裡!
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#今日的貓貓
#TRPG 扮演跟擲骰結果之間

到底是先擲骰在扮演,還是扮演完在擲骰呢?一般來說現階段接受的跑團模式,是喜歡以先扮演再擲骰為大宗,也就是你想要開鎖,可能要先述說你拿著髮夾或開鎖道具之類的用品,對門嘗試開鎖,而KP判定可以擲骰,才進行擲骰。
一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago 1 @Edit 6 years ago
[貓貓]
這是一直賴床,忘記幫主子獻上食物的男人末路
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我們懷念他... https://images.plurk.com/7M7BPmM0SmRuLcdACCQYkB.jpg

#今日的貓貓
#trpg 用coc開創的新系統們

很簡單的事情但就想拿出來講:
有時我會看到一些老手會自言自語的念著,哎呀為什麼新手們總是很愛用coc為基礎來製作或改造成新系統呢,不是有很多類似的系統例如BRP啊或泛統啊...為什麼要用這麼難用的coc啊?
[貓貓]
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拜託,給我貓食!

#今日的貓貓
[貓貓]
這傢伙是在別人家中展現手臂肌肉的野貓
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#今日的貓貓
#TRPG 開放式模組?封閉式模組?

可能跑團一段時間就會聽到這樣的名詞,但似乎有很多的名詞尚未有比較正式的解說?希望也能有玩家提供意見。

我個人的理解大約如此,最直白的解釋方式之一就是:劇情當中直接把你關在一個特定區域。,但有趣的是,這個解釋方式並沒有辦法完全的解釋封閉式模組的特性,例如複足及喪屍病院甚至有許多郵輪上甚至在島嶼上的模組都是封閉在特地環境當中,但不一定以上這些模組都是封閉式模組。
[貓貓]
我們合理推測牠上輩子是紅豆大福
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#今日的貓貓
[貓貓]
貓貓跟蹤狂
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#今日的貓貓