一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
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Taipei, Taiwan
孤陋寡聞但卻很想說點什麼的TRPG玩家,
嗜貓,請劃線當成重點。
貓草跟COC是救世回SAN重要發明。

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TRPG/The Call of Cthulhu/COC/巴斯特 is creating trpg,th...
巴斯特提問箱:
巴斯特意見箱
[貓貓工商]
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把貓貓穿在腳上,到處都跟你走

#今日的貓貓
#TRPG 有點廢,懶得想標題。

前幾天帶團的時候,有跑過相同模組的老夥伴來旁聽,因為兩邊都很熟所以幹話連發很爽快。這時候忽然就聽到老夥伴吐槽說“巴斯特啊,你之前帶我們的時候NPC有那麼親切嗎?”

我有點忘記我那時候是怎麼回應了 不過大概也是幹話 ,但事後想想,我真的帶每個團的時候NPC的性格都會有些不同。要說的話,我覺得我自己會傾向去“回應玩家的期待”

畢竟在我的認知裡面,我總是覺得TRPG是一個要互相配合以獲得樂趣的遊戲,原則、規則都是用來打破的,到頭來真正重要的還是:“你們是否彼此都有一起獲得一段良好的遊戲體驗?”
[貓貓]
為什麼我們非得退讓不可呢
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#今日的貓貓
#TRPG 開放世界與無所適從的玩家

以下我要說的是一些我自己帶團發現的現象,但目前為止我還沒有想到一個比較好的解決方法…如果可以獲得一些回饋或是討論就太好了呢。

在一個開放模組,或是沙盒世界中,我常常觀察到玩家在“沒有明確選項”時,會出現“不知道該做什麼”的窘境,往往需要在場外做討論(可能包含超遊的討論)或是需要GM介入其選擇。
我將其歸咎於台灣的教育體制,它訓練出了太多沒有正確選項就不會答題的人。
[貓貓]

好險好險...
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#今日的貓貓
[貓貓]

不被我媚眼所惑的男人
這世上可不存在唷~♥

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※今日的貓貓
[貓貓]

左三つ巴,這就是巴斯特的家紋
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#今日的貓貓
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago 5 @Edit 7 years ago
[貓貓]
早...安
這幾天都好熱喔,小心不要中暑
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#今日不是貓?
#TRPG
團務的共同創作,敘事權的交流與共享。

TRPG團務的建立過程就如同一場故事的創作,GM與玩家互相交換敘述來完成一場冒險故事,不論使用的媒介是語言還是文字都改變不了它創作的部份本質,所以許多TRPG的參與者們或多或少都帶著一點創作者的特性在裡面,更進一步地可以發現許多TRPG的玩家也喜歡動漫或是科幻小說,或事兼具作家與畫師等等的其他文化傳輸角色。也因為大家都有這一些想要創作,想要揮灑自己腦內想像的期待在,團務的創作才因此具有多元火花和衝突挑戰性。
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago 8 @Edit 7 years ago
[貓貓]
貫通工程啦!
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啊...這裡是(轉頭) https://images.plurk.com/4hWH7y08NTNLXbZAg2JsX5.jpg https://images.plurk.com/42AhMVTr7CUKVkFWSCdBd9.jpg
對不起我不該磨爪子,可是好好玩說...
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#今日的貓貓