#trpg 長團的迷思
很多人對於跑長團有嚮往,甚至有些人會問,為什麼外國人或trpg這麼喜愛長團。
我個人的看法是:因為他們很閒。
有些人說,因為國外的人太早下班,閒著沒事,在配著啤酒閒聊的過程中,就想出了一套說話玩遊戲的系統,而逐漸將trpg的概念建立起來,並能長時間來進行遊戲;這對工作繁忙課業繁重的台灣人來說,要開長團稍微吃力一點,一方面要湊齊每次跑團的時間,另外就是團員及GM的狀態要一直很好,能在生活及遊戲兼顧,排除萬難處理完手邊雜事,好好的享受跑團過程。
#TRPG 劇本架構與帶團節奏
大家好我是巴斯特,今天想來聊聊帶團的節奏,這個部分還是coc比較容易發生,或是一些有"既定故事架構"的系統。
#trpg 強宣的使用時機
巴斯特帶團也跑過一些劇本,但發現coc的模組裡,強宣的情形算是trpg系統裡面偏高的,強宣這兩個字似乎也沒有官方的名詞解說,我就自己先在這邊解釋成"強制宣告劇情,強迫你接受某種劇情,強迫你接受某種狀態。"如果有更好的解釋方式再請各位幫忙了謝謝。
[貓貓]

同志,幫我解除這道門!
做的太好了同志,現在開始潛入任務

喔幹…
放我下來!
#TRPG 扮演的引導(2)
之前寫了具體來說怎麼扮演,也看到了文章的回饋,我同意這樣的說法:其實扮演的確是要在讓人安心的地方,能夠不羞恥的喊出想說的話,那就是扮演了。
其實GM是怎樣帶團引導玩家,有時也會影響玩家能不能好好扮演。所以,我認為還是想講很簡單但很實在的“GM如何幫助玩家扮演篇”。
#TRPG 見人說人話見鬼說鬼話
前幾篇提到開團前要有的準備,我看到一篇回應蠻有趣的,就是提到"看來要了解團員以外,其實也要適時的放水。"
不是的,用對方的語言回答他,是配合他的狀態解說,而不是放水;如果一個小孩問你天空為什麼是藍色,你會直接跟他說大氣分子或折射原理?還是用他能理解的小故事說明?
就跟今天一個妹子問你什麼是英雄聯盟,絕對不會過嗨立刻回答:"這是一款豆塔遊戲裡面有三路而TOP是上路AP中路下路AD搭配SUP靠著物攻法傷打爆對面。"對方如果沒有接觸過任何遊戲,只會覺得解釋的人很奇怪以外,他最後也還是沒理解這款遊戲。今天很多人喜愛TRPG並想要推廣,但卻忘了什麼叫一步一步帶的概念。
[貓貓]
新種生物,蝸牛貓
#今日的貓貓 #TRPG 具體來說到底怎樣學扮演
想主題是很累人的,所以巴斯特平常沒事就一直尋找各式各樣的TRPG討論主題,而看到一則笑話非常有感,先分享這個笑話給大家,我記得是PLURK上的玩家分享的:
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玩家:"我想說服他。"
GM:"好的,具體來說你想怎麼說服他?"
玩家:"我就是要直接說服他,說服他我就能發大財(投出骰子)"
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