#TRPG 引導調查員走向正確之路(1):先從構思模組內容,備團開始
曾有很多新手KP會說,帶團好累啊,究竟要怎麼引導調查員走向正確的道路呢?把他們拉回來劇本好累啊。
在講巴斯特自己帶團是怎麼引導情報前,我想先聊聊跑團系統的風格跟模組風格這件事。
#trpg 如果玩家即興發揮怎麼辦(2)
上次講了大方向,但具體來說GM們應該還是無所適從,如果自己真的不是擅長處理即興發揮的GM,那能怎麼辦。再說結論,很多即興發揮其實是可以事前預備的,掌握玩家的期待就能解決大多數的"即興發揮"。
#trpg 如果玩家即興發揮怎麼辦
先說結論,TRPG是一個很講求即興發揮的遊戲,GM一定要學習如何隨機應變跟知道如何回應玩家即興發揮這件事,這事的確不太容易,需要多一點練習,但如果完全不學習也不願意嘗試,真的不適合擔任GM的角色。
(昨天忘記貼啦!)
#TRPG 每個玩家都能順利扮演就是好團
其實也不能叫教學,就當作是一種心得分享。我看過一個有趣的問題是這樣說的:
"帶團時怎麼可能讓玩家覺得公平,每個人的扮演時間就不可能是均等的!"或"每個玩家的扮演時間就是不同,有些人話就比較多,那怎麼可能讓每個玩家都覺得這團很滿意。"
#trpg 如何不當一個討人厭的GM
要怎麼讓跑團的玩家們覺得這場團務很好,這其實也沒有什麼技巧性,基本上只要先做到"不當一個討人厭的GM"只要負向的事情少些,自然而然就有機會帶出一場好團。
#trpg 帶團首先要自己快樂
聽起來很簡單的標題,但巴斯特最近很有感觸。有些身旁的新手GM比起開團愉快,更在意他人的感受,很怕自己帶很差、帶起來不好玩、朋友不喜歡。
#TRPG 閱讀測驗,如何看懂一篇模組
備團的前置作業,看懂模組,有時就像考試當中的閱讀測驗考題一般,但不同的地方是,這個備團的閱讀測驗沒有時間限制,GM可以在自己心神狀況都良好的時候分段次甚至分時間慢慢閱讀。
#TRPG GM也很重要的另類工作:遇到地雷玩家的處理方式(4)
辣個人雖然會遲到,但從不缺席。各位好,又是我巴斯特。這個主題其實是帶團難免會遇到一些很奇怪的玩家而產生的題目。有些時候並非是GM自虐喜歡找一些讓自己困擾的玩家,但如果遇到了那也只好學習怎麼面對。