一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
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Taipei, Taiwan
孤陋寡聞但卻很想說點什麼的TRPG玩家,
嗜貓,請劃線當成重點。
貓草跟COC是救世回SAN重要發明。

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TRPG/The Call of Cthulhu/COC/巴斯特 is creating trpg,th...
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巴斯特意見箱
[貓貓]
起不了床卻發現棉被裡有多出莫名的手手!
恐怖的驚醒Σ(゚Д゚ υ) キャアアアアアアアアアア
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#今日的貓貓
[貓貓]
睡覺不會被發現的完美保護色
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#今日的貓貓
一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago 5 @Edit 6 years ago
#trpg 遇到很不積極的玩家該如何協助?(二)

接續前面的話題,假設很不幸的已經開始了團務,但玩家卻開始越來越消極,騎虎難下的過程中,能做些什麼呢?

放棄他。

等等,我還是多說一點解釋......當GM盡了一切嘗試之後,我認為最後的結果可能還是放棄他,我會說明我自己能做的作法,或許不一定適用全部,但如果有機會給各位做點參考也好。
[貓貓]
【創作漫画】愛に理由はないから | かっく創作 #pixiv 【創作漫画】愛に理由はないから朋友分享給我的,日文看不懂也能感覺到貓和主人的溫度
#trpg 遇到很不積極的玩家該如何協助?(一)

放棄他。我很想用這一句話做出結論,但我們重新開始討論這篇文章。

我的團員在帶團時遇到了一些困難,他問我說,巴斯特啊,為什麼叫玩家寫卡、跑團,但玩家都毫無反應,也不知道遇到什麼問題,到底該怎麼做。

首先如果有看文章的你們,正準備開始帶團之路,或帶團一段時間,你們那邊來的及的話,在篩選成員的時候,請做好確認。
[貓貓]
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給我貓罐!

#今日的貓貓
#trpg 制式化的模組撰寫手法
是我啦,巴斯特!有天我在逛噗浪的時候發現一名資深玩家提到"追根究底、這些模組設計成讓GM或KP難以將其撇棄的型態。除去定點式擲骰或線性劇本這些小問題、這些模組真正的問題在於把結局寫死了! 什麼True End、Normal End、Bad End的、所謂的結局本來就是憑玩家人物的行動扮演與GM的NPC互動下產生的化學反應、同一個模組跑一百次應該跑出一百個結局才對。"-來自Killderdoll。看完此段落我大為興奮,重拍膝蓋,對呀!這的確是跑團如此僵化的原因之一啊,因此才思泉湧,也增加一些個人想法作為碎念內容。
[貓貓]
你怎麼知道我躲在這!!
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#今日的貓貓
#TRPG 淺談CoC系統的設計盲點

在我個人眼裡,CoC系統其實有一點根本上的缺陷,我來舉一個例子:

“今天有一個角色他是國際級的醫療權威,他的醫療相關技能等級高達90,是世界級的人物。

然而在這個規則下,平均而言,他每十次看診就會有一次誤診。”

以上的例子可以帶入各種不同的狀況,例如十次就有一次會記錯帳的精英會計師,十次就有一次會失手的國際級魔術師,十次就有一次會把飯燒焦的米其林大廚等等。

我的意思是,“CoC的設計機制裡面,對於不同難度挑戰的成功機制設計的不符合現實。”
(細節下收)
一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago 7 @Edit 6 years ago
#TRPG 嘗試成為一個GM

新年快樂為了避免晚上大魚大肉忘記,我還是把週一的內容提早給各位。

其實我的標題本來要下成,“沒有團跑,不會自己帶喔?”

不過我覺得這真的是很多人開始帶團的一個重要動機,如果你遇到一個劇本、模組、新的系統,你實在很喜歡,但是又沒有人開團,你剩下的選擇其實就很少了。