#TRPG 直衝型的玩家
上週說了一堆廢話,想表達的是TRPG的確就有各式各樣的玩家類型,像是曾討論過的地藏玩家就獲得很多迴響,是不是大夥跑團或帶團很常遇到呢(笑),而今天想詢問的是,不知各位有沒有遇過一種不太閱讀空氣,喜歡直衝的直衝型玩家。
[貓貓]
好了,本宮知道了
#今日的貓貓 #TRPG 每個人喜歡的跑團方式
愚人節快樂,但今天也是固定的週一,還是會盡力在每周一提供文章。有時開團跟騙局的界線是一種藝術,設計有趣的新聞就是高明,但讓人產生期待卻說是愚人節就不太有趣了,總之,開始今天的文章吧。
#TRPG 克蘇魯的呼喚戀愛風氣的產生
不知道從什麼時候開始,克蘇魯的呼喚裡面,PC與PC在模組中談起戀愛的風氣開始產生了,或者是PC跟NPC會調情並談起戀愛。
其實很多TRPG系統本來就是扮演自由,忍神系統可以打一打打成戀愛火花,或是DND裡面找到可愛的女NPC結婚,泛用系統或沙盤系統談戀愛也很平常......在克蘇魯的呼喚?真的嗎。
[貓貓]
戰鬥民族的貓長得跟柴犬一樣圓圓飽滿
#今日的貓貓 #TRPG 場內場外的分別要明確
老生常談的主題,但還是拿出來聊一下自己的習慣。TRPG是個擁有多元、豐富及不同種類的世界觀,玩TRPG也會期許自己除了操控自家角色以外,更希望能有"參加到一場身歷其境的幻想世界的感受",所以因此,場內及場外非常重要。
雖然大家可能聽過,但還是簡單解釋一下,場內就是用角色的立場及角色的知識,互相討論符合世界觀的言論及動作,並且不會談到遊戲用語或現實世界的發言。
場外是指用玩家的身分,討論遊戲的戰術、遊戲的用語及現實的規則,超遊的猜測或指令行動當然我的解釋可能沒這麼精準啦,如果有更官方的說法可以推薦給我。
[貓貓]
假裝是貓的...
耶?真的是貓?好大,又好可愛
抱她真是甜蜜的負擔
#今日的貓貓 #trpg 扮演的內心戲層面與跑團進度拿捏
這是我曾在亂逛TRPG標籤時看到的討論,原文已經忘了是誰了,但內容類似"文字團中扮演許多內心戲,是否會影響到跑團進度"