江ノ鳥Φ安娜
@Caeures
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江ノ鳥Φ安娜
4 months ago
Wordle 1501 4/6

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江ノ鳥Φ安娜
4 months ago 2
發票中了五百元 https://images.plurk.com/2aTEqzYuylqPYkpMal9M9v.jpg
江ノ鳥Φ安娜
4 months ago 9
在《龍與地下城》五版中,規則書對一般職業的薪資與日常生活的花費設定,存在明顯的結構性矛盾。根據《城主指南》,一位熟練工匠每天可賺得約 2 金幣,而《玩家手冊》則規定「舒適」等級的生活開銷也正是每日 2 金幣,這意味著工匠僅能勉強維生,毫無積蓄空間。更不用說勞工每日僅得 2 銀幣,恰與「貧窮」生活的最低門檻相當,長期處於無法翻身的困境。

然而,這些職業卻被描述為中產階層,與其收入對應的生活條件不符。像是治療藥水(50金)的價格,已足以抵過普通人數月的收入,這進一步凸顯了世界觀內「冒險者」與「普通人」之間的極大財富落差。

這種設計上的失衡,可能為了遊戲動力學:D&D 的刻意設定高昂的生活費與道具成本,來推動玩家冒險,將「風險中的獎賞」設為主軸。因此更是探險核心的幻想資本主義,而非社會模擬。
江ノ鳥Φ安娜
4 months ago 9 @Edit 4 months ago
在桌上角色扮演遊戲中,玩家不是旁觀者,而是被拋入一個世界的存在,就如同存在主義所言:人是被投擲的實存。你扮演的角色沒有預設本質,而是一次次選擇逐漸形成自己。正是沙特的「存在先於本質」。

TRPG 魅力不只輸贏,還有選擇。每次你決定救人或殺人、逃避或對抗,這些選擇沒有標準答案,卻形塑出你的角色與你自己。自由不是想怎樣就怎樣,而是願意承擔選擇的後果。

玩家面對卡繆筆下的荒謬世界。在無法保證有意義的場域中,仍選擇投入、創造、回應,是對荒謬的抵抗。如卡繆所言:「我們必須想像薛西弗斯是幸福的。」

理想的遊戲是動態平衡:有安排好的事件、對手、限制,但玩家的行動可以扭轉局勢,創造支線,甚至改變原定結局。如傅柯所說:「權力不是壓迫,而是在能動間拉扯。」

那麼TRPG面臨的自由度與意義,根本而言是存在的議題。
江ノ鳥Φ安娜
4 months ago 3 @Edit 4 months ago
江ノ鳥Φ安娜
4 months ago 7 @Edit 4 months ago
天地不仁以萬物為芻狗,聖人不仁以百姓為芻狗。明白天道的聖人,就要過河拆橋,登屋撤梯,還天地以清淨。芻狗是祭祀用的工具,用完就要火化避免污染。兵卒不過奪天下的工具,打仗動員,打完仗就該復員。有PTSD或眷戀軍旅生活的,就要好好輔導,而不是讓退伍軍人危害一般民眾,或是讓退伍軍人傷害自己的形象。所以老子說:打仗要當喪事辦。聖王惡霸之別在此。

https://images.plurk.com/1kLpKwBEw627iazri7Tmzq.jpg 第一步:接受世界不是繞著自己轉光是禱告並不足夠 - 天恩出版典故「顏回心齋」有何寓意?
江ノ鳥Φ安娜
4 months ago 1
Élarin lirae, álen síviel.
Silúria enóthiel na i’nirae.