一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
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Taipei, Taiwan
孤陋寡聞但卻很想說點什麼的TRPG玩家,
嗜貓,請劃線當成重點。
貓草跟COC是救世回SAN重要發明。

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TRPG/The Call of Cthulhu/COC/巴斯特 is creating trpg,th...
巴斯特提問箱:
巴斯特意見箱
[貓貓]
沒搭上最後電車的上班族
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#今日的貓貓
[貓貓]
工作時的刺客,來襲!
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#今日的貓貓
一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago 3 @Edit 6 years ago
#TRPG 觀棋不語真君子,起手無回大丈夫

這句話我想應該蠻多人都聽過了,今天也是只想簡單廢話幾句交代一點碎念。

在帶團或跑團的過程中偶爾會遇到一些資深的玩家或GM,會在遊戲中跟GM建議著"你為什麼不在這邊放這樣這樣的設計呢?"或是"你可以這樣這樣帶團啊"總是給予很多建議。
一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago 4 @Edit 6 years ago
[貓貓]
海豹
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大貓...應該是貓吧?
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#今日的貓貓
#TRPG 開團前的事前準備及宣告

最近看到蠻多帶團挫折的文章,而且是遇到很誇張的玩家那種,例如跑團一直滑手機、亂殺NPC、只想骰骰子完全不扮演......我先說,辛苦了,的確在帶團的路上會遇到各種奇怪古怪的人,甚至會有帶完反而自己情緒很爛一團糟的悲哀經驗,所以我回想起來這個非常基本卻忘記提過的事情,事前的預備及宣告-GM們,開團前有些準備可以做,除了備團以外,還有更重要的是盡可能的在跑團前制約你的團員。

重要!是制約,不是控制。
[貓貓]
貓中還有一貓
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#今日的貓貓
#TRPG 不同類型的GM

今天來點好玩的,有很多文章說明會有各式各樣的玩家,卻沒提到說GM其實也是會有不同的類型,也看過有人好奇為什麼GM會跟玩家對立或對抗,很簡單,因為GM是怎樣的類型,也會影響到團務的風格。

不囉嗦,一張表解釋: https://images.plurk.com/2XkOtBATlcNpUbYKjxiBC5.jpg
[貓貓]
洗澡前
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洗澡後
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#今日的貓貓
#TRPG 別忘了,這是個社交遊戲

這篇跟TRPG的關聯度可能略少一些,但最近看到一篇文章提到,玩家提到自己的隊友打著"這就是我的個性,有什麼不可以。"而在團務中做出許多讓GM及玩家困擾的事情。
#TRPG 淺談CoC系統的設計盲點(3)

在前幾篇有兩次提到了我對於coc系統的設計有一些盲點的地方,剛好洪偉有回應並發表感想,文章連結: @wayne930242 - 巴斯特在最近的噗中提出了擲骰與扮演的問題。我同意他所提出的這個問題的重要性...

洪偉的這篇文章 tag 的是有關巴斯特的“到底是該先扮演還是先擲骰”那篇文,但是內文所說的和其實是跟我前面這篇 @soba64 - #TRPG 淺談CoC系統的設計盲點在我個人眼裡,CoC系統其實有一點根本上的缺陷,... 文章比較有關,所以我覺得應該從這裡來作回應。

先講結論,我還是認為 CoC7 的擲骰機制有其不足之處,儘管核心規則裡面有著許多針對何時擲骰的指南,它反倒是體現了這個擲骰機制的先天不良