一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
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Taipei, Taiwan
孤陋寡聞但卻很想說點什麼的TRPG玩家,
嗜貓,請劃線當成重點。
貓草跟COC是救世回SAN重要發明。

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TRPG/The Call of Cthulhu/COC/巴斯特 is creating trpg,th...
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巴斯特意見箱
[貓貓]
這角度真好,好想吸一口
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#今日的貓貓
#trpg 壓力及恐懼營造

各位好,我是巴斯特,其實本週已經寫好了文章,但因為洪偉這篇內容寫得很好,因此也想延伸寫一些自己的感想。

洪偉寫的文章如下:
@wayne930242 - [雜談] 壓力營造與遊戲共識 來談談關於 KP 施壓的問題。我的 GM 似...
回到題目,如果要營造來自恐怖的壓力,如何讓玩家覺得 GM不是在刁難他們。
#TRPG 控制帶團時間的方法(2)

上一篇我們提到了導入安排完畢之後就引導玩家開場調查,相信我,很多人可能會覺得不以為意,這有什麼困難的呢,但享受導入遲遲不願出發的人大有人在,例如最近國外討論區很紅的"我的玩家們已經跑團十次了還不肯離開冒險者酒館該怎麼做。"
一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago 7 @Edit 6 years ago
#TRPG 控制帶團時間的方法

首先這個題目要有一個前提,就是這一場團務是有規定的時間跟預定的進度。因為目前現階段跑團帶團流行的模式有兩種,一種是即使是模組有固定好的時間或時限,另一種是GM跟玩家都很愛放飛自我自由扮演,擴展各種支線及各種橋段扮演,如果GM及玩家沒有太多時間壓力,這場團務跑個數十小時幾個月幾年都沒有問題的話,那其實自由自在也沒什麼不好。
[貓貓]
真沒辦法,今天就陪你睡吧
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怎麼樣,有想睡一點嗎?
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呼....
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#今日的貓貓
#TRPG 模組的路線設計

前幾篇提到了如何創作模組的實踐篇,今天再來討論一些較為抽象的概念。
在開始這篇時我們來回憶一個漫畫,這是哆啦A夢第一集的內容:
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[貓貓]
貓主子又霸佔了椅子
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#今日的貓貓
#TRPG 模組創作實踐模擬篇

巴斯特創作模組的架構圖,請看VCR回顧:
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[貓貓]
以為魚介沾麵的香味是肉泥來的貓
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絕望的貓
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#今日的貓貓