一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
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Taipei, Taiwan
孤陋寡聞但卻很想說點什麼的TRPG玩家,
嗜貓,請劃線當成重點。
貓草跟COC是救世回SAN重要發明。

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TRPG/The Call of Cthulhu/COC/巴斯特 is creating trpg,th...
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巴斯特意見箱
#TRPG 給新手GM的帶團建議(三)
[貓貓]
懶洋洋~~
https://images.plurk.com/6Q6sVaLMxXWjhdUaZ4HB.jpg
#今日的貓貓
[貓貓]看三小
https://images.plurk.com/2kS7RlmzL20DvExMZ4HB.jpg
#今日的貓貓
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago 6 @Edit 7 years ago
[貓貓]這個巴斯特貓性太不足所以從現在開始補
https://images.plurk.com/p05WlA4AsBc5jrRjZ4HB.jpg https://images.plurk.com/2ZA1YNoBYslMQ9vBZ4HB.jpg
#今日的貓貓
#TRPG
不是只要有蘿莉或少女死掉就叫做有深度的劇情。

放過蘿莉吧。

#TRPG模組設計
(總覺得劇本設計相關的文可以漸漸形成一個系列了,以後相關的文章都會掛在這個TAG底下。)
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago 8 @Edit 7 years ago
#TRPG 玩家退出的權利

上一篇提到,玩家選擇退出遊戲也是一種選擇。很多GM常遇到一種情形,就是玩家還沒進入團務就想著退出。很多GM會用場外、環境背景的導入、玩家的角色設定或人性的美德:道德感、對團務參與的承諾、隊友的情誼,甚至是用相反的說法,超遊、背叛、不遵守規則來與玩家”溝通”繼續留下。

我先說結論:玩家今天要退出團務,為何不可?
#TRPG 給新手GM的帶團建議(二)
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago 20 @Edit 7 years ago
#TRPG #TRPG模組設計
今天來分享一下如何避免“隱性一本道”的劇情設定。這不只對玩家好,也對GM好。
強推劇情對於GM和玩家而言都是一種很大的壓力,能免則免。

劇情的設定就像是光譜,一端是完全自由的沙盒,另一端則是像看電影一樣的0自由劇情,大部分的團務都不是兩個極端,而是落在中間。但有時候一個劇本在腦內桌的時候看起來很不錯,但玩家的反應可能不是如此,你的團務可能比你想的還要“不自由”。

以下是幾個可能的警訊:
“你常常會覺得玩家暴走/不配合/不認真參與劇情。”
“你常常需要調整故事配置/更改NPC設定/讓敵人變成智障以讓劇情回到正軌。”
“你的玩家常常看不懂劇情的線索/不知道下一步要怎麼做,你只好讓劇情強迫推進。”
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago 6 @Edit 7 years ago
#TRPG 給新手GM的帶團建議

跟許多嘗試擔任新手GM的玩家以及參與新手GM團務的PL交流經驗之後,我發現了一些跑團時容易導致團務不流暢,或是產生團務遺憾的情形,雖然說是以新手GM為主要歸納的主題,但其實即使許多有多次經驗的GM們,也可能有些許的相同症狀出現,我自身也並不例外,今天就先來談談其中一個常見的問題。
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago 10 @Edit 7 years ago
#trpg #coc CoC的戰鬥規則爛透了!