#TRPG 模組創作
這個主題其實很難寫,難的原因不是模組很難創作,而是每個人創作模組的習慣不同,只說明特定的創作方式可能不一定適合其他人的撰寫方式,若是都模仿特定的寫法或創作思維,可能就難有新創意。
另外,就跟要求各位寫出一篇作文跟畫出一張圖,我相信每個人還是能夠完成,畫出火柴人也能說自己有畫了一張畫,最難的是做出完整的構圖,多數人接受的劇本,這就真的是不容易了,不過先求有再求好,巴斯特僅說明自己創作的歷程,給大家參考,或許會激發不同的火花想法也不一定。
#TRPG 大貓貓日
#trpg 撕卡要暖暖的奉上
最近、不,有一段時間都是很流行撕卡率極高的模組,撇開有些系統本身特性就是較為艱難、判定較容易死亡、怪物很刁鑽類似黑暗靈魂或隻狼以外,有些GM對於自己"很擅長撕卡"感到自豪,甚至很愛炫耀自己全滅了幾個玩家,玩家又如何死在自己手上。
#trpg 移花接木的手法
這一篇的概念在GM犯錯篇有稍微提過,但我很喜歡這個概念,為了避免想不到主題及加深不同的印象,還是可以再提一次。移花接木的意思是"當你在這個橋段忘記放了某些橋段/人物/物品,或許能從下個場景放回來。"
[貓貓]
三隻親子給你滿滿的的愛心
#今日的貓貓 #trpg 當個好玩家可以做些什麼
基本上網路搜尋TRPG大小事可以看到西螺醬油(Siro_Showyou)曾經整理跟填寫的文章,我認為裡面寫了蠻多項玩家可以注意的事情
該內文簡單好懂,例如跑團不要遲到、讓人聯繫的到你這名玩家、保持遊戲中的專注等,其實跟人際相處還有學業工作溝通該注意的項目有些相似,如果稍微會讀空氣觀察周遭的話,應該不是問題,而就算不太知道有什麼可以嘗試做的,閱讀看看也能有收穫。
#trpg 背刺的劇本太多,對抗的KP不少
我個人認為,克蘇魯的呼喚系統有個有趣的現象,那就是在製造懸疑的過程中,蠻多幕後的真相就是其中一個NPC就是幕後黑手,剛開始的時候都會假裝成玩家的一方,而在最後的時候反過來捅玩家一刀。
#TRPG 帶團能更進步的方式
巴斯特認真的想了這個問題,前一周提到了心態的部分,我還是要再說一次,心態是帶團是否能進步的關鍵,先有正確的心態,帶團才會進步。
#TRPG