#TRPG GM也很重要的另類工作:幫助團員減少吵架(3)
假設今天團員甲及團員乙在跑團當中產生了不愉快,通常GM會不知不覺或是有意識的成為這場爭議的作仲裁者或是協助當和事佬。
為什麼會是第三者GM來協調呢?主要原因有幾種,一個是GM本身應該是最希望這場團務可以完整及好好結束的發起者,另一個部分是GM不希望爭執影響到團務內的跑團狀況及拖延到跑團的時間,最重要的原因是,發起者通常比較衰一點,開一場團有點像是朋友之中發起說要去哪裡玩的主揪,辦一個聖誕活動或派對活動的主持人,在大家開開心心交換禮物的過程中成員在那邊哭鬧,主持人或主揪難免需要出來主持跟改變氣氛。
#Trpg GM也很重要的另類工作(2):湊合團員向心力
上一期很多意見都非常的好,先說結論: 這些事不是 GM 的義務,但 GM 在大部分情況下的確是最適合決定這些事情的角色。
最近先來說說GM的部分,有機會再來補充玩家的情形。
GM除了備團以外,還有另一項團務的事情可以作,就是湊合團員向心力。
#Trpg GM也很重要的另類工作:規劃跑團時間
備團、備團、備團!GM除了掌握團內的重要資訊以外,其實有個無形工作也是非常需要GM學習跟"帶團"的能力,就是規劃時間、湊合團員向心力及幫助團員不吵架。
如果帶團過一兩次甚至長期有在帶團的人應該有一些感覺,GM在帶團工作中除了預備充分的團務內容地圖音樂NPC跟劇情,也需要有大量的與成員協調及溝通還有調解跟整理共識,說白話,大家常說TRPG是一個人際互動遊戲,其實跟團員溝通及互動也是帶團中重要的一環。
#TRPG 主動敘述出想要扮演的劇情
前一次提到了“TRPG玩家有一部分主動敘述權力”這件事,其實我想延伸的說明,有些劇情跟橋段是有機會跟GM“商量”並達成的。
TRPG之所以是個自由度高的遊戲,在於玩家能做出很多RPG制式選項以外的行動,很多遊戲可能在選擇題只有兩個選項及只能做出這兩種選擇,但TRPG就類似問答題或申論題,可以撰寫出各種不同的可能性。
[貓貓]
在困難的環境中,終於寫完作業了
#今日的貓貓 #TRPG 兩種玩家,一種可以自己來,一種需要引導式描述
"你們在一片空曠的森林當中,四周只有滿滿的樹林及長的與你身高相等的樹枝,眼前突然出現一隻野豬準備攻擊你們。"當GM提供了一個敘述給玩家,這時候玩家通常會有兩種反應,一個是能夠自行接續劇情,找到想做的策略,說出自己需要的場景道具,發揮創意自己發展,例如"我拿下旁邊的藤蔓,將野豬套住並常是綑綁起來。"藤蔓這個道具其實GM並沒有提到,但玩家能夠自行想像跟敘述出來,並在戰鬥中做出了運用。
[貓貓]
我的飯飯,要來了嗎?
(不對啊,那本來就不是你的位置
#今日的貓貓
[貓貓]
魅惑的姿勢,阿斯~
#今日的貓貓 #TRPG 塑造有血有肉的NPC
在一場遊戲當中會有許多關鍵的人物及過場的店員、路人甚至是背景的不重要角色,塑造NPC其實對於一般GM來說不會有太多的難度,也有人寫過類似的題目了,那巴斯特先寫一些補充訊息。